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/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / RSIXDEMO / data1.cab / Program_Data / data / mission / soundtest.mis < prev    next >
Text File  |  1998-08-13  |  4KB  |  123 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "soundtest_6-18.map"    // Map file name
  5. "test"            // Map Directory
  6. "Sount Test"        // Name of mission
  7. "soundtest.pln"        // Default plan file name
  8. test0.brf        // Briefing file name
  9. test0.dbf        // Debriefing file name
  10. "default.bmp"        // Mission picture file name
  11.  
  12. // Renderer options
  13. 5.0f            // Hardware Near clipping plane
  14. 10000.0f        // Hardware Far clipping plane
  15. 5.0f            // Software Near clipping plane
  16. 10000.0f        // Software Far clipping plane
  17. 0                // Fog is on
  18. 0 0 0            // RGB for fog
  19. 500.0f            // Fog start
  20. 10000.0f        // Fog end
  21. 30 30 30        // Ambient lighting color value
  22. 20 20 100        // Background color (should match fog, if on)
  23.  
  24. // Clouds information
  25. 0            // Clouds are on?
  26. "e2_cld2.bmp"        // Cloud texture name
  27. 1.0f            // Clouds texture multiplier
  28. 1.0f            // Clouds speed multiplier
  29. OutdoorRooms        // List of rooms in which clouds should be drawn
  30. End
  31. FogRooms            // List of rooms in which fog should be drawn
  32. End
  33. BackgroundColors    // List of rooms with alternate background colors
  34. End
  35.  
  36. // AI Line of sight info
  37. 2500.0            // Max Distance
  38.  
  39. // Rules info
  40. 0            // Full Surveillance On
  41.  
  42. // Gore info
  43. 0            // Gore disabled for this mission
  44.  
  45. // Plan map info.
  46. 2000.0            // Initial zoom distance
  47. 500.0            // Minimum zoom distance
  48. 4000.0            // Maximum zoom distance
  49. 0.0            // Initial camera rotation in degrees
  50.  
  51. 0.0            // Compass Rotation
  52.             
  53. 1.0    2.5        // Min and Max Waypoint scale
  54. 2.5    6.0        // Min and Max Waypoint connector scale
  55. 1.0    2.5        // Min and Max Icon scale
  56.  
  57. 0            // Time since last mission
  58.  
  59. 0            // Number of filtered kits
  60.  
  61. // Roster modifiers
  62. 0            // restrict to operatives that went on the previous mission
  63. 0            // only allow operatives that went on the previous mission
  64. 0            // number of operatives to activate this mission
  65. 0            // number of operatives that become unavailable this mission
  66.  
  67. 0            // Difficulty Setting exist
  68.  
  69. soundtest.txt        // Victory Conditions file name
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 0            // Number of landmarks
  74.  
  75. // Specific Action Objects
  76. 0            // Number of action objects
  77.  
  78. //---------------------------------------------------------
  79. // TERRORIST DATA
  80. //---------------------------------------------------------
  81. 0                // Number of Terrorists
  82.  
  83. //---------------------------------------------------------
  84. // HOSTAGE DATA
  85. //---------------------------------------------------------
  86. 1                // Number of Hostages
  87. // Test hostage
  88. "Hostage"
  89. MHOST_2.hst
  90. M1_H1.kit
  91. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  92. 1                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  93. 1                // Is Icon Shown    1==TRUE, 0==FALSE
  94.  
  95. 0                // Count of random start locations
  96. 33927.2 32377 34415.9 152    // Default Start / icon location
  97. "Safety Advance"        // Starting SOP
  98. 1                // Number of plan steps
  99. DoNothing
  100.  
  101. //---------------------------------------------------------
  102. // VEHICLE DATA
  103. //---------------------------------------------------------
  104. 0            // Number of Vehicles
  105.  
  106. //---------------------------------------------------------
  107. // SINGLE PLAYER INSERTION ZONES
  108. //---------------------------------------------------------
  109. 0
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------
  112. // EXTRACTION ZONE
  113. //---------------------------------------------------------
  114. 0            // No Extraction Zone
  115.  
  116. //---------------------------------------------------------
  117. // ADVERSARIAL DATA
  118. //---------------------------------------------------------
  119.  
  120. 0                            // This is an adversarial mission?
  121.  
  122.  
  123.